虚荣的倒下,证明了手游只适合王者荣耀模式,点触操作不适合手游
MOBA游戏在近年可谓是虚荣下证玩家的骄子,不管是倒点触端游的《英雄同盟》照样手游的《王者光荣》,无一不是明手模式玩家浩大,而MOBA游戏的游只游鼓起也让一民众MOBA手游涌入,好比《决战安然京》《300英雄》《全平易近超神》等等,适合而在这些游戏中,荣耀有一款游戏很有意思,操作那就是不适《虚荣》。
《虚荣》这款游戏,合手相信良多玩家都有些生疏了,虚荣下证然则互联网是倒点触有记忆的,在初期的明手模式时刻,《虚荣》还曾和《王者光荣》较劲过,游只游甚至有良多玩家喊出了只有点触才算得上真实的适合MOBA。
再加被骗时《虚荣》在游戏画面上也比《王者光荣》做得加倍出彩,荣耀所认为其叫好的玩家也挺多。
然则叫好没需要然叫座,事实证实玩家最后照样用脚投了票,最后的后果大年夜家也都知道了,《虚荣》究竟公布在本年7月停服,使人唏嘘:
其实说起来,《虚荣》上市的时候要比《王者光荣》更早,所以市场先机照样占了的,而游戏的邃密度在当时也做得相当不错,反不雅《王者光荣》,甚至不如腾讯的别的一款产物《全平易近超神》。
不外随着不休的迭代和腾讯强大年夜的宣发能力,《王者光荣》逐渐将人气积攒了起来,这个时刻MOBA手游就呈现了争议,有人力挺《虚荣》的点触操作,有人支持《王者光荣》的摇杆操作。
深层次来讲,这其实有些近似于端游的《DOTA2》和《英雄同盟》的争议,有的玩家认为MOBA游戏就是需要手艺的显露,而点触才是真正能显现手艺的存在。然则支持《王者光荣》的玩家则认为手游没需要做这么难,更主要的照样要大众化。
当然,《虚荣》的失落败还不但仅只有点触的缘由,本身宣发能力的不足也是很主要的一点,后期根基都是靠着玩家自来水在进行鼓吹,明显是远远不够的。同时,《虚荣》这款游戏笔者在玩了今后发现其实优化也有很大年夜的问题,不但仅是界面UI优化,游戏中的优化问题也较量大年夜,本身操作难度大年夜,再加上优化问题,天然则然就被玩家用脚投票了。
整体而言,的停服其实也说清楚明晰或许网上说的玩家和实际玩游戏的玩家是两个分歧的群体,甚至实际玩游戏的玩家要远弘远年夜于在网上说的玩家。细心想一想也很好理解,真正愿意去参与到网上会商的玩家大年夜都是资深玩家了,很多玩家玩一款游戏感觉不好玩最多也就不玩了,好玩就会继续玩,也不会太在意网上的见识,或许这才是叫好不叫座的由来。
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